0 items - Ft0.00 0

 

KORENGAL MILSIM-KATEGÓRIÁK

Rendezvényünk alapjait a Szervezőségünk által kifejlesztett, egyedi Milsim Szabályzat alkotja, amelyet egy dinamikus, Progresszív Feladatbesorolási Rendszer keretében alkalmazunk. Ez a struktúra biztosítja, hogy a küldetések nehézsége és komplexitása a művelet előrehaladtával párhuzamosan fejlődjön, folyamatosan alkalmazkodva a harctéri helyzethez és a résztvevők teljesítményéhez.

Szint Megnevezés Célközönség és Fizikai Igénybevétel Játékmenet Fókusza
M1 LightSim Átlagos/jó fizikumú játékosok. Kiváló belépő a komolyabb szimulációk világába. Kontakt-orientált: Gyakoribb összecsapások, taktikus alapfeladatok.
M2 MilSim Jó fizikai teherbírású és állóképességű, mentálisan felkészült játékosok. Végrehajtás-orientált: Nem jelent gondot az őrség vagy nagyobb távok megtétele.
M3-Spec HardSim (Spec) A legtapasztaltabb veteránok. Közvetlenül a HQ irányítása alá tartoznak. Különleges műveletek: Közvetlen parancsnoki bevetések a HQ-ról indítva.
M3-Mélységi HardSim (LRRP) Meghívásos alapon. Extrém fizikai és mentális terhelés. Folyamatos rejtőzködés: 0-24 órás jelenlét a terepen, teljes menetfelszereléssel, bázis nélkül.

 

KORENGAL MILSIM-KATEGÓRIÁK

Rendezvényünk alapjait a Szervezőségünk által kifejlesztett, egyedi Milsim Szabályzat alkotja, amelyet egy dinamikus, Progresszív Feladatbesorolási Rendszer keretében alkalmazunk. Ez a struktúra biztosítja, hogy a küldetések nehézsége és komplexitása a művelet előrehaladtával párhuzamosan fejlődjön, folyamatosan alkalmazkodva a harctéri helyzethez és a résztvevők teljesítményéhez.

Szint Megnevezés Célközönség és Fizikai Igénybevétel Játékmenet Fókusza
M1 LightSim Átlagos/jó fizikumú játékosok. Kiváló belépő a komolyabb szimulációk világába. Kontakt-orientált: Gyakoribb összecsapások, taktikus alapfeladatok.
M2 MilSim Jó fizikai teherbírású és állóképességű, mentálisan felkészült játékosok. Végrehajtás-orientált: Nem jelent gondot az őrség vagy nagyobb távok megtétele.
M3-Spec HardSim (Spec) A legtapasztaltabb veteránok. Közvetlenül a HQ irányítása alá tartoznak. Különleges műveletek: Közvetlen parancsnoki bevetések a HQ-ról indítva.
M3-Mélységi HardSim (LRRP) Meghívásos alapon. Extrém fizikai és mentális terhelés. Folyamatos rejtőzködés: 0-24 órás jelenlét a terepen, teljes menetfelszereléssel, bázis nélkül.
Kategória Szabályok és Korlátozások Megjegyzés
BB Limit Az egyszerre betárazott és nálad lévő mennyiség. Cél: ne a lőszerhiány miatt kelljen feladni a távoli célpontokat.
Újratárazás Kizárólag az AMMOBOX (lőszeres láda) mellett engedélyezett. A ládák helyzete a frontvonal mozgásával változhat!
Engedélyezett tárak Real-cap, Low-cap, Mid-cap, Rakasz/Dobtár (csak támogató fegyverhez). Törekedjünk a realisztikus használatra.
Tiltott adapterek Táradapter, Drum-mag pisztolynál és shotgunnál. Ezek használata tilos!
Lőszerátadás A játékosok átadhatnak egymásnak teli tárakat. A csapatmunka alapja a harctéren.
HPA Replikák Kötelező a Tournament Lock (lepecsételt szabályzó). A szervezők bármikor ellenőrizhetik a pecsét épségét!

DRESSCODE

AFGÁN DRESSCODE – Öltözködési Szabályzat
Kategória ENGEDÉLYEZETT (Viselhető) TILTOTT (Nem viselhető)
Ruházat Muszlim viselet (pl. perahan tunban), egyszínű katonai öltözet (azonos fekete alsó-felső), civil ruházat. Bármilyen terepmintás (Camo) ruházat.
Fejfedő Egyszínű pakol, hidzsáb, keffiyeh, shemagh, ghutra, egyéb civil fejfedő. Baseballsapka, patrol cap, boonie hat (minta nélküli sem).
Sisak és NVG Csak éjjellátóhoz: egyszínű sisak, de kötelező hozzá a shemagh a nyakba. Terepmintás sisak, egyszínű sisak shemagh nélkül.
US ARMY DRESSCODE – Öltözködési Szabályzat
Kategória ELŐÍRÁS / ENGEDÉLYEZETT MEGJEGYZÉS
Terepminták DPM, UCP, ACU, MTP, Marpat, Multicam, Tropical Multicam, Woodland. Kötelező az egységesség: Rajonként és személyenként azonos minta szükséges (alsó-felső).
Kiegészítő ruházat Khaki és Coyote színű póló. Csak ezek az egyszínű pólók viselhetők a zubbony alatt vagy helyett.
Fejfedő Sisak (a mintával megegyező huzattal), Baseball sapka, Patrol cap, Boonie kalap. A fejfedő mintázatának kötelezően meg kell egyeznie az egyenruha mintájával.
Speciális álcázás Ghillie és egyéb álcaruhák. Engedélyezett, de a raj alapmintájával összhangban kell lennie.
Tiltott viselet Minden, a fentiektől eltérő minta vagy fejfedő. Szigorúan tilos bármilyen civil vagy nem rendszeresített katonai fejviselet.
DPM
DPM
camo_screen_shot_1024x1024
MULTICAM
UCP_pattern
UCP
US_Woodland_pattern.svg
WOODLAND
MARPAT_desert_camouflage_swatch,_24.55_
DESERT MARPAT
DESIGN-ACUCAMO
ACU
MULTICAM (3)
TROPICAL MULTICAM
MARPAT_Woodland
MARPAT

HÍRADÁS

Kategória Előírás és Kötelezettség Megjegyzés
Eszközigény Működőképes, felprogramozott rádió. Raj PK-knak kötelező a Dual Channel (kétcsatornás) üzemmód!
Csatornakiosztás Egyedi, felprogramozott dedikált frekvenciák. Nem a standard PMR sávokat használjuk. Részletek az eligazításon.
Tartalom Rövid, precíz, lényegre törő közlés. Használj koordinátákat, égtájakat és távolságbecslést!
Rövid hívás 1. Kihez szólok? 2. Ki vagyok? 3. Infó. 4. Zárás. Példa: „Bravo, itt Alfa, vétel.”
Hosszú hívás 3x ismételt hívó- és saját jel. Akkor használd, ha a rövid hívásra nincs válasz.
Vételminőség 5/5 skála használata (pl. 5/5 = tökéletes). Segít behatárolni a jel zavartságát vagy a távolságot.
Relézés Üzenet továbbítása harmadik fél segítségével. Ha a hosszú hívás is sikertelen, kérj meg egy közelebbi egységet!

KORENGAL – MEDIC RENDSZER

EGÉSZSÉGÜGYI ÉS GYÓGYÍTÁSI PROTOKOLL
Kategória Eljárásrend / Szabály Megjegyzés
Találat jelzése Hangos „Találat!” + kézfeltartás + narancs kendő. Addig lőhető, amíg a kendő nincs kint!
Sérült státusza Földön ül vagy fekszik. Max. 10m kúszás engedélyezett. Tilos állva várni vagy bámészkodni!
Kommunikáció „A halott nem beszél!” – Csak a „MEDIC!” hívás megengedett. Tilos a rádiózás és az infóátadás!
Mozgatás 2 fő kísérő, mindkét karját fogva, kizárólag sétálva. Ha elengedik, a sérültnek azonnal le kell ülnie.
Alap gyógyítás 2 perc folyamatos kézrátét + 1 kötszer felhelyezése. Megszakítás esetén az idő újraindul!
Speciális gyógyítás Késelés/Robbanás: 4 perc + 2 kötszer. Súlyos sérülés, nehezített ellátás.
Kötszer készlet A rajlétszámmal megegyező darabszám. A Medikus köteles dedikált Pouch-ban tárolni.
Medikus gyógyítása 2 csapattárs érinti a vállát 2 percig. Önmagát csak két segítővel gyógyíthatja.
Kivérzés / RTB 20 perc letelte után, vagy ha elfogy a kötszer. Az egész raj visszaáll!
PRÉMIUM ELLÁTÁS: INFÚZIÓ / VÉRZSÁK

Ez egy speciális stratégiai eszköz, amivel a raj „visszanyerheti” a harcképességét anélkül, hogy visszaállna a bázisra.

Eszköz Használati idő Eredmény
Infúzió / Vérzsák 10 perc zavartalan használat A játékos meggyógyul, a kötszerek levehetők és újra felhasználhatók.
Rajintegritási és Visszaállási Szabályzat
Esemény típusa Intézkedés / Következmény
Raj PK döntése A PK bármikor elrendelheti a visszaállást – a teljes rajnak mozognia kell!
Egyéni kivérzés Ha a raj akár egyetlen tagja is kivérzik – az egész raj visszaáll!
Jármű megsemmisülés A teljes személyzet és az összes utas azonnal kivérzettnek minősül.
Nagy erejű IED / Akna 10m-es körzeten belül nincs gyógyítás – azonnali kivérzés mindenkinek.
50%-os veszteség Ha robbanás vagy késelés miatt a raj fele kiesik – a teljes raj visszaáll!
Visszaállás helyszíne Kizárólag a kihelyezett MEDIC-BOX mellett lehetséges.
Kötelező jelzés Találatjelző (narancs kendő/lámpa) használata minden visszaállónak kötelező.

KORENGAL – MOTOZÁS 

MOTOZÁSI ÉS ELLENŐRZÉSI JEGYZŐKÖNYV
Szituáció / Kimenetel Folyamat és Kommunikáció Következmény
Együttműködés „Meg fogunk motozni!” → „Beleegyezem.” Fizikai kontaktusos motozás, élményalapú játék.
#1 Tiszta alany Nincs nála tiltott tárgy vagy kellék. „Köszönjük, elmehet.” – Azonnali távozás.
#2 Találat Körözött tárgy vagy dokumentum kerül elő. Rabosítás kezdődik: Bilincs fel, jelentés a HQ-nak.
#3 Ellenállás Az alany menekül vagy ellenséges. Figyelmeztető lövés, majd lelövés. Gyógyítás után kötelező motozás és rabosítás!
Elutasítás „Nem egyezem bele, átadok mindent.” Nincs fizikai kontaktus, de minden cucca OFF. Minden kelléket be kell mutatnia és át kell adnia!
Vészleállító „Off-game! Motozás állj!” A folyamat azonnal félbeszakad. Szerepjáték vége, minden kellék és infó kötelező átadása.

 

ÁLTALÁNOS MOTOZÁSI SZABÁLYOK
Szabály Leírás / Korlátozás
Tiltott helyek Intim testrészeknél tilos rejteni és keresni is! Nincs vetkőztetés (bakancs, zokni kizárva).
Hölgy játékosok Hölgyeket kizárólag hölgy játékos motozhat meg!
Magántulajdon Civil pénz, telefon, hétköznapi használati tárgyak nem kobozhatók el!
Cél Kizárólag játék-kellékek, dokumentumok és elrejtett fegyverek/IED-k feltárása.

 

FOGOLY EJTÉSI ÉS RABOSITÁSI SZABÁLYZAT
Kategória Szabályok és Eljárásrend Fontos Megkötések
Jogosultság Minden In-game játékos és gyanúsított civil foglyul ejthető. Elsősorban a kijelölt célpontokra fókuszáljunk!
Együttműködés Csak együttműködő játékos rabosítható. Ellenállás esetén: lelövés vagy késelés (semlegesítés).
A Bilincs Szervező által engedélyezett, bármikor (segítség nélkül) levehető eszköz. Bilincsben: Nincs fegyverhasználat, nincs menekülés!
Motozás A rejtett kést/robbanóeszközt csak akkor veszik el, ha megtalálják. Ha nem találják meg, a fogoly bármikor aktiválhatja őket!
„Off-game!” Ha a játékos kimondja: „Off-game! Rabosítás állj!”, a fizikai kontaktust be kell fejezni. A fogolynak minden infót és tárgyat át kell adnia harc nélkül.
Időtartam A rabosítás maximális időtartama 20 perc. Ezután a felszerelést vissza kell adni.
Kihallgatás A fogoly információt adhat szabadulásért cserébe. Zárt helyiségben/börtönben a bilincset le kell venni!

KORENGAL – KÉSELÉS, GRÁNÁT, IED 

Kategória Eszköz / Folyamat Hatósugár / Szabály Megjegyzés
Késelés Kizárólag gyári gumi/gyakorló kés. „X” rajzolása a törzsre + „Meg vagy késelve!” TILOS: fejre, nyakra, lágyékra támadni!
Gránát használat Gurítás/ejtés + „GRÁNÁT!” kiáltás. 5 méter sugarú kör. TILOS: dobni, hajítani vagy kaviccsal színlelni!
Standard IED / Akna Hang alapú gránátok, botlók, aknák. 5 méter sugarú kör. Csak hanghatással kísérve érvényes!
Nagy méretű IED A4-es méretnél nagyobb telepített eszköz. 10 méter sugarú kör. Gyógyításuk korlátozott lehet (lásd: Rajvisszaállás).
Öngyilkos mellény Robbanó öv / Rejtett pokolgép. 10 méter sugarú kör. Magas kockázatú fenyegetés!
Engedélyezett típus CO2/Green gas hasadó, Színházi pukkancs, TAGGIN (BB-vel). Max. 7mm-es riasztó patron. Mindennek hangot kell kiadnia (sípolás is OK).
Tiltott eszközök TAGGIN kilőhető lövedék, Nem BB-szóró (EG), fém bökők. Azonnali kizárást vonhat maga után.
Sérülés kezelése Késelés vagy robbanás áldozatai. 4 perc gyógyítás + 2 kötszer. Lassabb és nehezebb mentés!

KORENGAL – JÁRMŰ SZABÁLYZAT

JÁRMŰHASZNÁLATI ÉS BIZTONSÁGI SZABÁLYZAT
Kategória Előírás / Korlátozás Megjegyzés
Vezetés Csak kijelölt személy, kizárólag a térkép által jelzett utakon. A járműnek közúti közlekedésre alkalmasnak kell lennie.
Sebesség (Utas nélkül) Max. 20 km/h. Szervezői vagy üres járművekre vonatkozik.
Sebesség (Utasokkal) Max. 10 km/h (II. fokozat + alapjárat). Konvojban és gyalogos kísérettel is ez a limit!
Be- és kiszállás TILOS mozgó járműnél! Mindig a sofőr koordinálja. Álló jármű indulásakor kötelező a figyelmeztető dudálás.
Biztonsági távolság Konvojban min. 5m; mozgó jármű mellett gyalogosan min. 2m. A tolatást minden esetben külön személynek kell biztosítania!
Vészvillogó (OFF) Off-game / Szervezői jármű. Meglövése és fedezékként használata TILOS. Aki ilyenbe beszáll, arra a visszaállás szabálya érvényes!
In-game jármű Nemzeti lobogóval vagy mágnes táblával jelölt. Statikus (álló) helyzetben fedezékként használható.
Biztonsági protokoll A kulcs mindig a járműben marad! Vészhelyzet esetén bárki által mozdíthatónak kell lennie.
Éjszakai üzem Kötelező a világítás használata. A láthatóság elsődleges a biztonság érdekében.

 

 

Gépjárművek Megállítása és Megsemmisítése:

A játék során a gépjárművek elleni harc kétlépcsős folyamatból áll, melyet szervezők által biztositott  színes füstgránátok használata jelképeznek. A találat érvényességéhez a füstöt a jármű 5 méteres körzetén belül kell dobni/elhelyezni.

1. Első Találat (Sárga Füst) – Mozgásképtelen állapot

Az első sikeres találat (sárga füst elműködése) után a jármű azonnal köteles megállni.

  • Állapot: A jármű megsérült, de még javítható.

  • Személyzet: A jármű fegyverzete továbbra is aktív maradhat. A sofőr köteles felszólítani az utasokat a jármű elhagyására: „TALÁLAT-TALÁLAT A JÁRMŰVET AZONNAL ELHAGYNI!”

  • Fedezék: A megállt jármű a javításig vagy a teljes megsemmisülésig statikus fedezékként használható (saját felelősségre).

A piros füstgránátot (második találat) kizárólag akkor szabad eldobni, ha a támadó fél egyértelműen meggyőződött arról, hogy az elsőként elhajított sárga füstgránát már detonált, és jól láthatóan sárgán füstölni kezdett.

2. Második Találat (Piros Füst) – Megsemmisült állapot

Amennyiben a sárga füst után piros füst is elműködik a jármű mellett, a jármű véglegesen kiesik a játékból.

  • Állapot: Javíthatatlan, teljes pusztulás.

  • Veszteségek: A járműben tartózkodó teljes személyzet és minden utas kilőttnek (halottnak) minősül.

  • Protokoll: A sofőr bekapcsolja a vészvillogót, szervezői státuszba lép, és koordinálja a „kivérzett” sérültek elhagyását a roncs mellől.

  • Roncs státusz: A kilőtt jármű 20 percig statikus fedezékként a helyszínen marad, ezután vészvillogóval elhagyja a területet.


 Speciális Megkülönböztetés (Álca hálós járművek)

Azok a gépjárművek, amelyek dedikált álcahálós megkülönböztetést viselnek, a füstgránátok mellett normál airsoft replikákkal (BB-vel) is lőhetőek.

 

A jármű javítása: A javításra használatos szerszámot a sofőr biztosítja, a javítást végző játékos(ok) részére. A szerszámot 10 percig köteles a járműhöz érinteni (találat esetén a javítás újraindul) a megjavított jármű státuszát a sofőrnek jelzi kell: „MEGJAVÍTVA-MEGJAVÍTVA!” A beszállást vagy az utasok nélküli elhaladást a Sofőr koordinálja.

KORENGAL HQ 

Kategória Előírás / Szabály Megjegyzés
Támadhatóság A HQ teljes területe támadható zóna. Készülj fel a váratlan rajtaütésekre!
Harcászati mód CQB szabályzat van érvényben. Karabély is használható, de kizárólag egyes lövéssel!
Preferált eszköz Másodlagos fegyver (pisztoly) vagy gumikés. A szűk helyek miatt ezek javasoltak, de nem kötelezőek.
Biztonsági sáv „Gyoda” sor a hosszanti fal mentén. Tilos a fal mellé állni, felkúszni vagy ott pozíciót fogni!
Gránát szabály TILOS a gránát átdobása és a fal mentén az ÁTEJTÉSE is. A „gyoda” sávban tilos mindenféle gránát használata.
Oldalparancsnok Rabolható / Foglyul ejthető. Kivétel: vészhelyzet (pl. baleset) esetén a rablás szünetel.
Elfoglalás módja A Nemzeti lobogó levonása. A zászlórúd elvesztése jelenti a bázis elesését.
Fizikai korlát Falat megbontani, átmászni vagy réseken lövöldözni TILOS. Megelőzi a balesetveszélyes „face-to-face” helyzeteket.

RESTREPO HQ

Kategória Előírás / Korlátozás Fontos Megjegyzés
Harcászati mód CQB szabályzat az egész területen. Kötelező egyes lövés, fokozott figyelem!
Zászló szabály A Nemzeti lobogó levonása. Ezzel válik hivatalossá a HQ elfoglalása.
Biztonsági sáv „Gyoda” sor a hosszanti fal mentén. Fizikai és taktikai akadály a balesetek ellen.
Tiltott műveletek Nincs kúszás, guggolás, felfejlődés a falnál. Tilos a fal mellé állni vagy ott pozíciót fogni!
Fizikai kontakt Tilos az átmászás és a falon való áthajolás. Megelőzi a „face to face” típusú sérüléseket.
Gránát tilalom TILOS a gránát átdobása és ÁTEJTÉSE is! A fal menti sávban semmilyen robbanóeszköz nem használható.
Eszközkezelés Tilos a fegyver ki-be dugdosása a réseken. Csak tiszta rálátással, szabályos CQB módon lehet tüzelni.

AFGÁN CIVIL FALU 

HELYSZÍNSPECIFIKUS HARCÁSZATI SZABÁLYZAT
Helyszín Érvényes Szabályok Engedélyezett Eszközök Korlátozások
RACHLAM (Falu) CQB Szabályzat (50m-es körzeten belül) Másodlagos eszköz (pisztoly), gumikés. Elsődleges (nagy erejű) fegyver használata korlátozott.
GARANGAL (Falu) CQB Szabályzat (50m-es körzeten belül) Másodlagos eszköz, gumikés. Elsődleges eszköz, Max. 1.5J (PK engedéllyel). Kizárólag egyes lövés!
MAZAR Fegyvermentes zóna Gumikés. Minden replikát a dedikált fegyvertartókon le kell adni!
MIRKAND (Bánya) CQB Szabályzat (50m-es körzeten belül) Másodlagos eszköz, gumikés. Elsődleges eszköz, Max. 1.5J (PK engedéllyel). Kizárólag egyes lövés!

CAMP SZABÁLYZAT

Kategória Előírás és Tilalom Taktikai megjegyzés
Sátorbiztonság TILOS a sátrakba célzottan belőni, vagy onnan kifelé tüzelni! A sátor nem harcálláspont, hanem lakótér.
Sátrak elrendezése Javasolt a bejáratokat egymás felé (befelé) fordítani. Védelem az eltévedt, nem szándékos lövedékektől.
Védelem Egyes esetekben a campet fizikai „fallal” (épített kerítés) zárhatják el. A fal in-game fedezéknek minősül.
Megszállás Az ellenséges táborban csak addig lehet tartózkodni, amíg ellenállás van. Ha az összes védő kivérzett, a tábort azonnal el kell hagyni!
Integritás Tilos a táborokban „kempelni” (beásni magunkat) a harc után. A cél a küldetés teljesítése, nem a pihenőhely elfoglalása.

ÉJSZAKAI JÁTÉKSZABÁLYZAT

Kategória Előírás / Időpont Részletek és Megkötések
Időrend 18:00 – 20:00 Átszerelési ablak (Oldal PK koordinálásával).
Kezdés 20:00 Az éjszakai játékmenet hivatalos kezdete.
Replika limit Max. 1.5 Joule Kizárólag pisztoly és karabély engedélyezett.
Tűzmód Egyes lövés Full-auto használata szigorúan TILOS!
Lövés jelzése Kötelező fényhatás Tracer egység VAGY lámpával villantás minden lövésnél.
Tracer szabály Nincs vegyes tárazás Tilos a normál és tracer BB-k keverése a tárban!
Találatjelző Piros fény Folyamatosan vagy villogva, de jól látható helyen.
Közlekedés Admin lámpa A fegyverlámpán kívül kötelező 1 db külön zseblámpa.

 Speciális Eszközök és Játékegyensúly (NVG / Thermal)

A technikai hátrányból eredő unbalance (esélyegyenlőtlenség) és a játékélmény romlásának megelőzése érdekében az éjjellátóval vagy termáloptikával rendelkező játékosokat elkülönítjük a normál játékmenettől:

  • Dedikált feladatkör: Az NVG/Thermal használók külön éjszakai feladatsort kapnak, amely elszeparálja őket a főbb lövészvonalaktól.

  • Célunk: Ezzel biztosítjuk, hogy a speciális eszközökkel nem rendelkező játékosok számára is élvezhető és fair maradjon a harc, miközben a technikai eszközök tulajdonosai is kihasználhatják eszközeik előnyeit specifikus feladatokkal.

  • Koordináció: Ezen egységek mozgását az oldalparancsnok közvetlenül irányítja.

ARES-ALPHA

Mára elengedhetetlen elemként tekintünk egy ekkora eseményen az ARES-ALPHA tracker app. használatára. Oldalparancsnoknak, és a játékosoknak is nyújtott végtelen lehetőséget biztosít. A rajok koordinációjának, nyomon követesének , irányíthatóságának nagyon hatékony eszköze. Telefonos applikáció lévén, egy könnyen, gyorsan beállítható alkalmazás, amelyre lehetőség szerint rajonként egy játékos telefonja szükségeltetik.

A telefonok védelmének különböző hord-módjai lehetőséget kínálnak a program zavartalan használatához, erre ajánlani fogunk pár lehetőséget.

Raj szinten 1főnek kötelező az ARES-ALPHA használata. Erre előzetes eligazítás kerül sor egy kijelölt időpontban. Az eligazítás a discord szerverünkön fog történni! Lehetőséget biztosítunk telefon töltésre, de (erősen javasoljuk a powerbank meglétét is)

 

EGYÉB JÁTÉKSPECIFIKUS SZABÁLYZAT

US ARMY játékelemek:

A feladatokhoz az USA oldal kezdéstől helikopter(nem támadható jármű) és járműves transfert használhat. (HELIKOPTER JELZÉS)

Civil, fegyvertelen afgánra az US ARMY katonái nem nyitnak tüzet, védik a civil lakosságot, ha lehetséges. Figyelem, az afgánok elrejthetik fegyverüket!

Az tűzparancsot az oldalparancsnok adja ki, alap helyzetben a tűzparancs az ellenséges tűz viszonzása. Nyílt tűzparancs kiadása után az ellenségesen fellépő, felfegyverzett ellenfelek szabadon, felszólítás nélkül támadhatóak, a nyílt tűzparancs visszavonásáig, vagy tűzszünet megegyezésig. Ha bárki tüzet nyit rád bármilyen helyzetben, azt lehet viszonozni, az önvédelem jogos.

 

AFGÁN OLDAL játékelemek:

Az afgán oldal játékosai, hogy elkerüljék a harcot elrejthetik fegyvereiket ruhájuk alá, vagy saját felelősségre bármilyen tereptárgy alá, mögé.

 

Regisztrációs és Ellenőrzési Folyamat (Checklist)

A Korengal 4 Milsim rendezvényen a játékmenet integritása, a biztonság és a gördülékeny parancsnoki lánc fenntartása érdekében kötelező érvényű ellenőrző listát (Checklist) vezetünk be. Ez a dokumentum a játékos „útlevele” a műveleti területre.

Miért van rá szükség?

A Milsim nem csupán airsoft, hanem fegyelmezett szimuláció. A checklist biztosítja, hogy:

  • Biztonság: Minden fegyver a megengedett Joule-határon belül üzemel, megelőzve a sérüléseket.

  • Digitális és Analóg Kommunikáció: A rajparancsnokok technikai felkészültsége garantálja, hogy mind a rádióforgalmazás, mind a digitális helyzetkép zavartalan legyen.

  • Ares Alpha Integráció: A rendszer használata lehetővé teszi a Blue Force Tracking (BFT) funkciót, így a HQ valós időben látja az egységek helyzetét, ami elengedhetetlen a taktikai vezetéshez és a csapatszintű koordinációhoz.

  • Szervezettség: Az oldalparancsnok pontos képet kap a bevethető állományról, a digitálisan is „látható” egységekről és a felkészültségi szintről.

IN-GAME RÁDIÓÁLLOMÁSOK ÉS ANTENNÁK

Kategória Szabályok és Előírások Fontos Korlátozások
Eszközvédelem Az állomások értékes és sérülékeny technikai eszközök. TILOS közvetlenül lőni, gránátozni vagy rongálni őket!
Interakció Csak a kijelölt kezelőszervekkel (gombok, kapcsolók) szabad működtetni. TILOS az eszközök fizikai elmozdítása vagy a kábelek széthúzása!
Feladattípusok Kódolt üzenetküldés, frekvenciakeresés, jel-stabilitás fenntartása. A technikai részleteket az oldalparancsnok ismerteti az eligazításon.
Szankciók Bármilyen szándékos rongálás vagy szabálytalan használat. Azonnali kizárást és kártérítési felelősséget von maga után!

Communication / Kommunikáció: A külföldi csapatokkal való hatékony együttműködés érdekében a nemzetközi kommunikáció fő nyelve az angol.

ÁLTALÁNOS BIZTONSÁGI ÉS JÁTÉKOSI SZABÁLYZAT

Kategória Előírás és Kötelezettségek Szankció / Megjegyzés
Szervezői utasítás Haladéktalan és feltétel nélküli végrehajtás kötelező. Azonnali kizárás vita vagy visszautasítás esetén!
Szemvédelem Minimum ANSI Z87.1 vagy DIN EN 166F szabvány. Folyamatos viselés kötelező: 07.03. 08:00 – 07.05. 02:00. Sose vedd le a játéktéren!
Veszélyes területek Piros-fehér szalaggal jelölt területre belépni TILOS. Életveszély! Tilos fára és épületre mászni.
Sátrak (In-game) Tilos a sátrakra lőni, onnan kilőni vagy fedezékként használni. A sátor nem harcászati eszköz.
Tűz és Környezet Szemetelés tilos. Tűzgyújtás és dohányzás kizárólag a kijelölt helyeken/bázisokon. Máshol szigorúan tilos!
Vészhelyzet (Stop!) „Játék állj!” (Cease fire!) kiáltás. Értesíteni a szervezőket, irány a Vészhelyzeti Pont. Csak indokolt, sérüléses esetben!
Egészségügy Krónikus betegséget kötelező jelezni az egészségügyi felelősnek belépéskor. Saját biztonságod érdekében kötelező.
Vadállomány Rálőni, zavarni vagy ijesztgetni szigorúan tilos. Tiszteld a természetet!

 

Korhatáros korlátozás: 18éven aluli személyek nem vehetnek részt a rendezvényen!

A korhatár ellenőrzése érdekében, szúrópróbaszerűen kérjük a személyazonosságot igazoló okmány bemutatását.

IDŐREND

Nap / Dátum Időtartam Esemény / Feladat Megjegyzés
0. nap 12:00 – 19:00 Játékosok beléptetése Regisztráció és táborverés.
(07.02. Csütörtök) 20:00 – 24:00 Csapatépítés, ismerkedés Alkohol csak mértékkel!
Egész nap Fegyverhasználati tilalom Replikák a táskában maradnak!
1. játéknap 08:00 – 10:00 Beléptetés (folytatás) In-game tűzszünet kezdete.
(07.03. Péntek) 09:00 – 11:00 CHRONO Replikák mérése és jelölése.
10:00 – 11:00 Egyedi eszközök engedélyezése Saját játékelemek bemutatása.
11:00 – 11:30 Szervezői eligazítás Belső megbeszélés (Csak szervezőknek!)
12:00 – 12:30 Oldal specifikus eligazítás Játékosoknak kötelező!
13:00 – 20:00 1. Nappali játékmenet Műveleti szakasz kezdete.
18:00 – 19:00 Vacsora (rotációban) Az Oldal PK koordinálja.
20:00 – 02:00 1. Éjszakai játékrész Éjszakai szabályok érvényben!
Pihenő 02:00 – 08:00 Tűzszünet Kötelező pihenési időszak.
2. játéknap 09:00 – 20:00 2. Nappali játékmenet Műveleti szakasz folytatása.
(07.04. Szombat) 18:00 – 19:00 Vacsora (rotációban) Az Oldal PK koordinálja.
20:00 – 02:00 2. Éjszakai játékrész Utolsó bevetési szakasz.
02:00 JÁTÉK LEZÁRÁSA Művelet vége.
Zárás Reggel Táborbontás Területrendezés és hazautazás.
(07.05. Vasárnap)
Translate »