KORENGAL MILSIM-KATEGÓRIÁK
Rendezvényünk alapjait a Szervezőségünk által kifejlesztett, egyedi Milsim Szabályzat alkotja, amelyet egy dinamikus, Progresszív Feladatbesorolási Rendszer keretében alkalmazunk. Ez a struktúra biztosítja, hogy a küldetések nehézsége és komplexitása a művelet előrehaladtával párhuzamosan fejlődjön, folyamatosan alkalmazkodva a harctéri helyzethez és a résztvevők teljesítményéhez.
| Szint | Megnevezés | Célközönség és Fizikai Igénybevétel | Játékmenet Fókusza |
| M1 | LightSim | Átlagos/jó fizikumú játékosok. Kiváló belépő a komolyabb szimulációk világába. | Kontakt-orientált: Gyakoribb összecsapások, taktikus alapfeladatok. |
| M2 | MilSim | Jó fizikai teherbírású és állóképességű, mentálisan felkészült játékosok. | Végrehajtás-orientált: Nem jelent gondot az őrség vagy nagyobb távok megtétele. |
| M3-Spec | HardSim (Spec) | A legtapasztaltabb veteránok. Közvetlenül a HQ irányítása alá tartoznak. | Különleges műveletek: Közvetlen parancsnoki bevetések a HQ-ról indítva. |
| M3-Mélységi | HardSim (LRRP) | Meghívásos alapon. Extrém fizikai és mentális terhelés. | Folyamatos rejtőzködés: 0-24 órás jelenlét a terepen, teljes menetfelszereléssel, bázis nélkül. |
KORENGAL MILSIM-KATEGÓRIÁK
Rendezvényünk alapjait a Szervezőségünk által kifejlesztett, egyedi Milsim Szabályzat alkotja, amelyet egy dinamikus, Progresszív Feladatbesorolási Rendszer keretében alkalmazunk. Ez a struktúra biztosítja, hogy a küldetések nehézsége és komplexitása a művelet előrehaladtával párhuzamosan fejlődjön, folyamatosan alkalmazkodva a harctéri helyzethez és a résztvevők teljesítményéhez.
| Szint | Megnevezés | Célközönség és Fizikai Igénybevétel | Játékmenet Fókusza |
| M1 | LightSim | Átlagos/jó fizikumú játékosok. Kiváló belépő a komolyabb szimulációk világába. | Kontakt-orientált: Gyakoribb összecsapások, taktikus alapfeladatok. |
| M2 | MilSim | Jó fizikai teherbírású és állóképességű, mentálisan felkészült játékosok. | Végrehajtás-orientált: Nem jelent gondot az őrség vagy nagyobb távok megtétele. |
| M3-Spec | HardSim (Spec) | A legtapasztaltabb veteránok. Közvetlenül a HQ irányítása alá tartoznak. | Különleges műveletek: Közvetlen parancsnoki bevetések a HQ-ról indítva. |
| M3-Mélységi | HardSim (LRRP) | Meghívásos alapon. Extrém fizikai és mentális terhelés. | Folyamatos rejtőzködés: 0-24 órás jelenlét a terepen, teljes menetfelszereléssel, bázis nélkül. |


| Kategória | Szabályok és Korlátozások | Megjegyzés |
| BB Limit | Az egyszerre betárazott és nálad lévő mennyiség. | Cél: ne a lőszerhiány miatt kelljen feladni a távoli célpontokat. |
| Újratárazás | Kizárólag az AMMOBOX (lőszeres láda) mellett engedélyezett. | A ládák helyzete a frontvonal mozgásával változhat! |
| Engedélyezett tárak | Real-cap, Low-cap, Mid-cap, Rakasz/Dobtár (csak támogató fegyverhez). | Törekedjünk a realisztikus használatra. |
| Tiltott adapterek | Táradapter, Drum-mag pisztolynál és shotgunnál. | Ezek használata tilos! |
| Lőszerátadás | A játékosok átadhatnak egymásnak teli tárakat. | A csapatmunka alapja a harctéren. |
| HPA Replikák | Kötelező a Tournament Lock (lepecsételt szabályzó). | A szervezők bármikor ellenőrizhetik a pecsét épségét! |
DRESSCODE
AFGÁN DRESSCODE – Öltözködési Szabályzat
| Kategória | ENGEDÉLYEZETT (Viselhető) | TILTOTT (Nem viselhető) |
| Ruházat | Muszlim viselet (pl. perahan tunban), egyszínű katonai öltözet (azonos fekete alsó-felső), civil ruházat. | Bármilyen terepmintás (Camo) ruházat. |
| Fejfedő | Egyszínű pakol, hidzsáb, keffiyeh, shemagh, ghutra, egyéb civil fejfedő. | Baseballsapka, patrol cap, boonie hat (minta nélküli sem). |
| Sisak és NVG | Csak éjjellátóhoz: egyszínű sisak, de kötelező hozzá a shemagh a nyakba. | Terepmintás sisak, egyszínű sisak shemagh nélkül. |






US ARMY DRESSCODE – Öltözködési Szabályzat
| Kategória | ELŐÍRÁS / ENGEDÉLYEZETT | MEGJEGYZÉS |
| Terepminták | DPM, UCP, ACU, MTP, Marpat, Multicam, Tropical Multicam, Woodland. | Kötelező az egységesség: Rajonként és személyenként azonos minta szükséges (alsó-felső). |
| Kiegészítő ruházat | Khaki és Coyote színű póló. | Csak ezek az egyszínű pólók viselhetők a zubbony alatt vagy helyett. |
| Fejfedő | Sisak (a mintával megegyező huzattal), Baseball sapka, Patrol cap, Boonie kalap. | A fejfedő mintázatának kötelezően meg kell egyeznie az egyenruha mintájával. |
| Speciális álcázás | Ghillie és egyéb álcaruhák. | Engedélyezett, de a raj alapmintájával összhangban kell lennie. |
| Tiltott viselet | Minden, a fentiektől eltérő minta vagy fejfedő. | Szigorúan tilos bármilyen civil vagy nem rendszeresített katonai fejviselet. |

DPM

MULTICAM

UCP

WOODLAND

DESERT MARPAT

ACU

TROPICAL MULTICAM

MARPAT
HÍRADÁS
| Kategória | Előírás és Kötelezettség | Megjegyzés |
| Eszközigény | Működőképes, felprogramozott rádió. | Raj PK-knak kötelező a Dual Channel (kétcsatornás) üzemmód! |
| Csatornakiosztás | Egyedi, felprogramozott dedikált frekvenciák. | Nem a standard PMR sávokat használjuk. Részletek az eligazításon. |
| Tartalom | Rövid, precíz, lényegre törő közlés. | Használj koordinátákat, égtájakat és távolságbecslést! |
| Rövid hívás | 1. Kihez szólok? 2. Ki vagyok? 3. Infó. 4. Zárás. | Példa: „Bravo, itt Alfa, vétel.” |
| Hosszú hívás | 3x ismételt hívó- és saját jel. | Akkor használd, ha a rövid hívásra nincs válasz. |
| Vételminőség | 5/5 skála használata (pl. 5/5 = tökéletes). | Segít behatárolni a jel zavartságát vagy a távolságot. |
| Relézés | Üzenet továbbítása harmadik fél segítségével. | Ha a hosszú hívás is sikertelen, kérj meg egy közelebbi egységet! |

KORENGAL – MEDIC RENDSZER
EGÉSZSÉGÜGYI ÉS GYÓGYÍTÁSI PROTOKOLL
| Kategória | Eljárásrend / Szabály | Megjegyzés |
| Találat jelzése | Hangos „Találat!” + kézfeltartás + narancs kendő. | Addig lőhető, amíg a kendő nincs kint! |
| Sérült státusza | Földön ül vagy fekszik. Max. 10m kúszás engedélyezett. | Tilos állva várni vagy bámészkodni! |
| Kommunikáció | „A halott nem beszél!” – Csak a „MEDIC!” hívás megengedett. | Tilos a rádiózás és az infóátadás! |
| Mozgatás | 2 fő kísérő, mindkét karját fogva, kizárólag sétálva. | Ha elengedik, a sérültnek azonnal le kell ülnie. |
| Alap gyógyítás | 2 perc folyamatos kézrátét + 1 kötszer felhelyezése. | Megszakítás esetén az idő újraindul! |
| Speciális gyógyítás | Késelés/Robbanás: 4 perc + 2 kötszer. | Súlyos sérülés, nehezített ellátás. |
| Kötszer készlet | A rajlétszámmal megegyező darabszám. | A Medikus köteles dedikált Pouch-ban tárolni. |
| Medikus gyógyítása | 2 csapattárs érinti a vállát 2 percig. | Önmagát csak két segítővel gyógyíthatja. |
| Kivérzés / RTB | 20 perc letelte után, vagy ha elfogy a kötszer. | Az egész raj visszaáll! |
PRÉMIUM ELLÁTÁS: INFÚZIÓ / VÉRZSÁK
Ez egy speciális stratégiai eszköz, amivel a raj „visszanyerheti” a harcképességét anélkül, hogy visszaállna a bázisra.
| Eszköz | Használati idő | Eredmény |
| Infúzió / Vérzsák | 10 perc zavartalan használat | A játékos meggyógyul, a kötszerek levehetők és újra felhasználhatók. |
Rajintegritási és Visszaállási Szabályzat
| Esemény típusa | Intézkedés / Következmény |
| Raj PK döntése | A PK bármikor elrendelheti a visszaállást – a teljes rajnak mozognia kell! |
| Egyéni kivérzés | Ha a raj akár egyetlen tagja is kivérzik – az egész raj visszaáll! |
| Jármű megsemmisülés | A teljes személyzet és az összes utas azonnal kivérzettnek minősül. |
| Nagy erejű IED / Akna | 10m-es körzeten belül nincs gyógyítás – azonnali kivérzés mindenkinek. |
| 50%-os veszteség | Ha robbanás vagy késelés miatt a raj fele kiesik – a teljes raj visszaáll! |
| Visszaállás helyszíne | Kizárólag a kihelyezett MEDIC-BOX mellett lehetséges. |
| Kötelező jelzés | Találatjelző (narancs kendő/lámpa) használata minden visszaállónak kötelező. |

KORENGAL – MOTOZÁS
MOTOZÁSI ÉS ELLENŐRZÉSI JEGYZŐKÖNYV
| Szituáció / Kimenetel | Folyamat és Kommunikáció | Következmény |
| Együttműködés | „Meg fogunk motozni!” → „Beleegyezem.” | Fizikai kontaktusos motozás, élményalapú játék. |
| #1 Tiszta alany | Nincs nála tiltott tárgy vagy kellék. | „Köszönjük, elmehet.” – Azonnali távozás. |
| #2 Találat | Körözött tárgy vagy dokumentum kerül elő. | Rabosítás kezdődik: Bilincs fel, jelentés a HQ-nak. |
| #3 Ellenállás | Az alany menekül vagy ellenséges. | Figyelmeztető lövés, majd lelövés. Gyógyítás után kötelező motozás és rabosítás! |
| Elutasítás | „Nem egyezem bele, átadok mindent.” | Nincs fizikai kontaktus, de minden cucca OFF. Minden kelléket be kell mutatnia és át kell adnia! |
| Vészleállító | „Off-game! Motozás állj!” | A folyamat azonnal félbeszakad. Szerepjáték vége, minden kellék és infó kötelező átadása. |
ÁLTALÁNOS MOTOZÁSI SZABÁLYOK
| Szabály | Leírás / Korlátozás |
| Tiltott helyek | Intim testrészeknél tilos rejteni és keresni is! Nincs vetkőztetés (bakancs, zokni kizárva). |
| Hölgy játékosok | Hölgyeket kizárólag hölgy játékos motozhat meg! |
| Magántulajdon | Civil pénz, telefon, hétköznapi használati tárgyak nem kobozhatók el! |
| Cél | Kizárólag játék-kellékek, dokumentumok és elrejtett fegyverek/IED-k feltárása. |
FOGOLY EJTÉSI ÉS RABOSITÁSI SZABÁLYZAT
| Kategória | Szabályok és Eljárásrend | Fontos Megkötések |
| Jogosultság | Minden In-game játékos és gyanúsított civil foglyul ejthető. | Elsősorban a kijelölt célpontokra fókuszáljunk! |
| Együttműködés | Csak együttműködő játékos rabosítható. | Ellenállás esetén: lelövés vagy késelés (semlegesítés). |
| A Bilincs | Szervező által engedélyezett, bármikor (segítség nélkül) levehető eszköz. | Bilincsben: Nincs fegyverhasználat, nincs menekülés! |
| Motozás | A rejtett kést/robbanóeszközt csak akkor veszik el, ha megtalálják. | Ha nem találják meg, a fogoly bármikor aktiválhatja őket! |
| „Off-game!” | Ha a játékos kimondja: „Off-game! Rabosítás állj!”, a fizikai kontaktust be kell fejezni. | A fogolynak minden infót és tárgyat át kell adnia harc nélkül. |
| Időtartam | A rabosítás maximális időtartama 20 perc. | Ezután a felszerelést vissza kell adni. |
| Kihallgatás | A fogoly információt adhat szabadulásért cserébe. | Zárt helyiségben/börtönben a bilincset le kell venni! |

KORENGAL – KÉSELÉS, GRÁNÁT, IED
| Kategória | Eszköz / Folyamat | Hatósugár / Szabály | Megjegyzés |
| Késelés | Kizárólag gyári gumi/gyakorló kés. | „X” rajzolása a törzsre + „Meg vagy késelve!” | TILOS: fejre, nyakra, lágyékra támadni! |
| Gránát használat | Gurítás/ejtés + „GRÁNÁT!” kiáltás. | 5 méter sugarú kör. | TILOS: dobni, hajítani vagy kaviccsal színlelni! |
| Standard IED / Akna | Hang alapú gránátok, botlók, aknák. | 5 méter sugarú kör. | Csak hanghatással kísérve érvényes! |
| Nagy méretű IED | A4-es méretnél nagyobb telepített eszköz. | 10 méter sugarú kör. | Gyógyításuk korlátozott lehet (lásd: Rajvisszaállás). |
| Öngyilkos mellény | Robbanó öv / Rejtett pokolgép. | 10 méter sugarú kör. | Magas kockázatú fenyegetés! |
| Engedélyezett típus | CO2/Green gas hasadó, Színházi pukkancs, TAGGIN (BB-vel). | Max. 7mm-es riasztó patron. | Mindennek hangot kell kiadnia (sípolás is OK). |
| Tiltott eszközök | TAGGIN kilőhető lövedék, Nem BB-szóró (EG), fém bökők. | – | Azonnali kizárást vonhat maga után. |
| Sérülés kezelése | Késelés vagy robbanás áldozatai. | 4 perc gyógyítás + 2 kötszer. | Lassabb és nehezebb mentés! |

KORENGAL – JÁRMŰ SZABÁLYZAT
JÁRMŰHASZNÁLATI ÉS BIZTONSÁGI SZABÁLYZAT
| Kategória | Előírás / Korlátozás | Megjegyzés |
| Vezetés | Csak kijelölt személy, kizárólag a térkép által jelzett utakon. | A járműnek közúti közlekedésre alkalmasnak kell lennie. |
| Sebesség (Utas nélkül) | Max. 20 km/h. | Szervezői vagy üres járművekre vonatkozik. |
| Sebesség (Utasokkal) | Max. 10 km/h (II. fokozat + alapjárat). | Konvojban és gyalogos kísérettel is ez a limit! |
| Be- és kiszállás | TILOS mozgó járműnél! Mindig a sofőr koordinálja. | Álló jármű indulásakor kötelező a figyelmeztető dudálás. |
| Biztonsági távolság | Konvojban min. 5m; mozgó jármű mellett gyalogosan min. 2m. | A tolatást minden esetben külön személynek kell biztosítania! |
| Vészvillogó (OFF) | Off-game / Szervezői jármű. Meglövése és fedezékként használata TILOS. | Aki ilyenbe beszáll, arra a visszaállás szabálya érvényes! |
| In-game jármű | Nemzeti lobogóval vagy mágnes táblával jelölt. | Statikus (álló) helyzetben fedezékként használható. |
| Biztonsági protokoll | A kulcs mindig a járműben marad! | Vészhelyzet esetén bárki által mozdíthatónak kell lennie. |
| Éjszakai üzem | Kötelező a világítás használata. | A láthatóság elsődleges a biztonság érdekében. |
Gépjárművek Megállítása és Megsemmisítése:
A játék során a gépjárművek elleni harc kétlépcsős folyamatból áll, melyet szervezők által biztositott színes füstgránátok használata jelképeznek. A találat érvényességéhez a füstöt a jármű 5 méteres körzetén belül kell dobni/elhelyezni.
1. Első Találat (Sárga Füst) – Mozgásképtelen állapot
Az első sikeres találat (sárga füst elműködése) után a jármű azonnal köteles megállni.
-
Állapot: A jármű megsérült, de még javítható.
-
Személyzet: A jármű fegyverzete továbbra is aktív maradhat. A sofőr köteles felszólítani az utasokat a jármű elhagyására: „TALÁLAT-TALÁLAT A JÁRMŰVET AZONNAL ELHAGYNI!”
-
Fedezék: A megállt jármű a javításig vagy a teljes megsemmisülésig statikus fedezékként használható (saját felelősségre).
A piros füstgránátot (második találat) kizárólag akkor szabad eldobni, ha a támadó fél egyértelműen meggyőződött arról, hogy az elsőként elhajított sárga füstgránát már detonált, és jól láthatóan sárgán füstölni kezdett.
2. Második Találat (Piros Füst) – Megsemmisült állapot
Amennyiben a sárga füst után piros füst is elműködik a jármű mellett, a jármű véglegesen kiesik a játékból.
-
Állapot: Javíthatatlan, teljes pusztulás.
-
Veszteségek: A járműben tartózkodó teljes személyzet és minden utas kilőttnek (halottnak) minősül.
-
Protokoll: A sofőr bekapcsolja a vészvillogót, szervezői státuszba lép, és koordinálja a „kivérzett” sérültek elhagyását a roncs mellől.
-
Roncs státusz: A kilőtt jármű 20 percig statikus fedezékként a helyszínen marad, ezután vészvillogóval elhagyja a területet.
Speciális Megkülönböztetés (Álca hálós járművek)
Azok a gépjárművek, amelyek dedikált álcahálós megkülönböztetést viselnek, a füstgránátok mellett normál airsoft replikákkal (BB-vel) is lőhetőek.
A jármű javítása: A javításra használatos szerszámot a sofőr biztosítja, a javítást végző játékos(ok) részére. A szerszámot 10 percig köteles a járműhöz érinteni (találat esetén a javítás újraindul) a megjavított jármű státuszát a sofőrnek jelzi kell: „MEGJAVÍTVA-MEGJAVÍTVA!” A beszállást vagy az utasok nélküli elhaladást a Sofőr koordinálja.

KORENGAL HQ
| Kategória | Előírás / Szabály | Megjegyzés |
| Támadhatóság | A HQ teljes területe támadható zóna. | Készülj fel a váratlan rajtaütésekre! |
| Harcászati mód | CQB szabályzat van érvényben. | Karabély is használható, de kizárólag egyes lövéssel! |
| Preferált eszköz | Másodlagos fegyver (pisztoly) vagy gumikés. | A szűk helyek miatt ezek javasoltak, de nem kötelezőek. |
| Biztonsági sáv | „Gyoda” sor a hosszanti fal mentén. | Tilos a fal mellé állni, felkúszni vagy ott pozíciót fogni! |
| Gránát szabály | TILOS a gránát átdobása és a fal mentén az ÁTEJTÉSE is. | A „gyoda” sávban tilos mindenféle gránát használata. |
| Oldalparancsnok | Rabolható / Foglyul ejthető. | Kivétel: vészhelyzet (pl. baleset) esetén a rablás szünetel. |
| Elfoglalás módja | A Nemzeti lobogó levonása. | A zászlórúd elvesztése jelenti a bázis elesését. |
| Fizikai korlát | Falat megbontani, átmászni vagy réseken lövöldözni TILOS. | Megelőzi a balesetveszélyes „face-to-face” helyzeteket. |
RESTREPO HQ
| Kategória | Előírás / Korlátozás | Fontos Megjegyzés |
| Harcászati mód | CQB szabályzat az egész területen. | Kötelező egyes lövés, fokozott figyelem! |
| Zászló szabály | A Nemzeti lobogó levonása. | Ezzel válik hivatalossá a HQ elfoglalása. |
| Biztonsági sáv | „Gyoda” sor a hosszanti fal mentén. | Fizikai és taktikai akadály a balesetek ellen. |
| Tiltott műveletek | Nincs kúszás, guggolás, felfejlődés a falnál. | Tilos a fal mellé állni vagy ott pozíciót fogni! |
| Fizikai kontakt | Tilos az átmászás és a falon való áthajolás. | Megelőzi a „face to face” típusú sérüléseket. |
| Gránát tilalom | TILOS a gránát átdobása és ÁTEJTÉSE is! | A fal menti sávban semmilyen robbanóeszköz nem használható. |
| Eszközkezelés | Tilos a fegyver ki-be dugdosása a réseken. | Csak tiszta rálátással, szabályos CQB módon lehet tüzelni. |

AFGÁN CIVIL FALU
HELYSZÍNSPECIFIKUS HARCÁSZATI SZABÁLYZAT
| Helyszín | Érvényes Szabályok | Engedélyezett Eszközök | Korlátozások |
| RACHLAM (Falu) | CQB Szabályzat (50m-es körzeten belül) | Másodlagos eszköz (pisztoly), gumikés. | Elsődleges (nagy erejű) fegyver használata korlátozott. |
| GARANGAL (Falu) | CQB Szabályzat (50m-es körzeten belül) | Másodlagos eszköz, gumikés. Elsődleges eszköz, Max. 1.5J (PK engedéllyel). | Kizárólag egyes lövés! |
| MAZAR | Fegyvermentes zóna | Gumikés. | Minden replikát a dedikált fegyvertartókon le kell adni! |
| MIRKAND (Bánya) | CQB Szabályzat (50m-es körzeten belül) | Másodlagos eszköz, gumikés. Elsődleges eszköz, Max. 1.5J (PK engedéllyel). | Kizárólag egyes lövés! |

CAMP SZABÁLYZAT
| Kategória | Előírás és Tilalom | Taktikai megjegyzés |
| Sátorbiztonság | TILOS a sátrakba célzottan belőni, vagy onnan kifelé tüzelni! | A sátor nem harcálláspont, hanem lakótér. |
| Sátrak elrendezése | Javasolt a bejáratokat egymás felé (befelé) fordítani. | Védelem az eltévedt, nem szándékos lövedékektől. |
| Védelem | Egyes esetekben a campet fizikai „fallal” (épített kerítés) zárhatják el. | A fal in-game fedezéknek minősül. |
| Megszállás | Az ellenséges táborban csak addig lehet tartózkodni, amíg ellenállás van. | Ha az összes védő kivérzett, a tábort azonnal el kell hagyni! |
| Integritás | Tilos a táborokban „kempelni” (beásni magunkat) a harc után. | A cél a küldetés teljesítése, nem a pihenőhely elfoglalása. |

ÉJSZAKAI JÁTÉKSZABÁLYZAT
| Kategória | Előírás / Időpont | Részletek és Megkötések |
| Időrend | 18:00 – 20:00 | Átszerelési ablak (Oldal PK koordinálásával). |
| Kezdés | 20:00 | Az éjszakai játékmenet hivatalos kezdete. |
| Replika limit | Max. 1.5 Joule | Kizárólag pisztoly és karabély engedélyezett. |
| Tűzmód | Egyes lövés | Full-auto használata szigorúan TILOS! |
| Lövés jelzése | Kötelező fényhatás | Tracer egység VAGY lámpával villantás minden lövésnél. |
| Tracer szabály | Nincs vegyes tárazás | Tilos a normál és tracer BB-k keverése a tárban! |
| Találatjelző | Piros fény | Folyamatosan vagy villogva, de jól látható helyen. |
| Közlekedés | Admin lámpa | A fegyverlámpán kívül kötelező 1 db külön zseblámpa. |
Speciális Eszközök és Játékegyensúly (NVG / Thermal)
A technikai hátrányból eredő unbalance (esélyegyenlőtlenség) és a játékélmény romlásának megelőzése érdekében az éjjellátóval vagy termáloptikával rendelkező játékosokat elkülönítjük a normál játékmenettől:
-
Dedikált feladatkör: Az NVG/Thermal használók külön éjszakai feladatsort kapnak, amely elszeparálja őket a főbb lövészvonalaktól.
-
Célunk: Ezzel biztosítjuk, hogy a speciális eszközökkel nem rendelkező játékosok számára is élvezhető és fair maradjon a harc, miközben a technikai eszközök tulajdonosai is kihasználhatják eszközeik előnyeit specifikus feladatokkal.
-
Koordináció: Ezen egységek mozgását az oldalparancsnok közvetlenül irányítja.

ARES-ALPHA
Mára elengedhetetlen elemként tekintünk egy ekkora eseményen az ARES-ALPHA tracker app. használatára. Oldalparancsnoknak, és a játékosoknak is nyújtott végtelen lehetőséget biztosít. A rajok koordinációjának, nyomon követesének , irányíthatóságának nagyon hatékony eszköze. Telefonos applikáció lévén, egy könnyen, gyorsan beállítható alkalmazás, amelyre lehetőség szerint rajonként egy játékos telefonja szükségeltetik.
A telefonok védelmének különböző hord-módjai lehetőséget kínálnak a program zavartalan használatához, erre ajánlani fogunk pár lehetőséget.
Raj szinten 1főnek kötelező az ARES-ALPHA használata. Erre előzetes eligazítás kerül sor egy kijelölt időpontban. Az eligazítás a discord szerverünkön fog történni! Lehetőséget biztosítunk telefon töltésre, de (erősen javasoljuk a powerbank meglétét is)

EGYÉB JÁTÉKSPECIFIKUS SZABÁLYZAT
US ARMY játékelemek:
A feladatokhoz az USA oldal kezdéstől helikopter(nem támadható jármű) és járműves transfert használhat. (HELIKOPTER JELZÉS)
Civil, fegyvertelen afgánra az US ARMY katonái nem nyitnak tüzet, védik a civil lakosságot, ha lehetséges. Figyelem, az afgánok elrejthetik fegyverüket!
Az tűzparancsot az oldalparancsnok adja ki, alap helyzetben a tűzparancs az ellenséges tűz viszonzása. Nyílt tűzparancs kiadása után az ellenségesen fellépő, felfegyverzett ellenfelek szabadon, felszólítás nélkül támadhatóak, a nyílt tűzparancs visszavonásáig, vagy tűzszünet megegyezésig. Ha bárki tüzet nyit rád bármilyen helyzetben, azt lehet viszonozni, az önvédelem jogos.
AFGÁN OLDAL játékelemek:
Az afgán oldal játékosai, hogy elkerüljék a harcot elrejthetik fegyvereiket ruhájuk alá, vagy saját felelősségre bármilyen tereptárgy alá, mögé.
Regisztrációs és Ellenőrzési Folyamat (Checklist)
A Korengal 4 Milsim rendezvényen a játékmenet integritása, a biztonság és a gördülékeny parancsnoki lánc fenntartása érdekében kötelező érvényű ellenőrző listát (Checklist) vezetünk be. Ez a dokumentum a játékos „útlevele” a műveleti területre.
Miért van rá szükség?
A Milsim nem csupán airsoft, hanem fegyelmezett szimuláció. A checklist biztosítja, hogy:
-
Biztonság: Minden fegyver a megengedett Joule-határon belül üzemel, megelőzve a sérüléseket.
-
Digitális és Analóg Kommunikáció: A rajparancsnokok technikai felkészültsége garantálja, hogy mind a rádióforgalmazás, mind a digitális helyzetkép zavartalan legyen.
-
Ares Alpha Integráció: A rendszer használata lehetővé teszi a Blue Force Tracking (BFT) funkciót, így a HQ valós időben látja az egységek helyzetét, ami elengedhetetlen a taktikai vezetéshez és a csapatszintű koordinációhoz.
-
Szervezettség: Az oldalparancsnok pontos képet kap a bevethető állományról, a digitálisan is „látható” egységekről és a felkészültségi szintről.


IN-GAME RÁDIÓÁLLOMÁSOK ÉS ANTENNÁK
| Kategória | Szabályok és Előírások | Fontos Korlátozások |
| Eszközvédelem | Az állomások értékes és sérülékeny technikai eszközök. | TILOS közvetlenül lőni, gránátozni vagy rongálni őket! |
| Interakció | Csak a kijelölt kezelőszervekkel (gombok, kapcsolók) szabad működtetni. | TILOS az eszközök fizikai elmozdítása vagy a kábelek széthúzása! |
| Feladattípusok | Kódolt üzenetküldés, frekvenciakeresés, jel-stabilitás fenntartása. | A technikai részleteket az oldalparancsnok ismerteti az eligazításon. |
| Szankciók | Bármilyen szándékos rongálás vagy szabálytalan használat. | Azonnali kizárást és kártérítési felelősséget von maga után! |
Communication / Kommunikáció: A külföldi csapatokkal való hatékony együttműködés érdekében a nemzetközi kommunikáció fő nyelve az angol.
ÁLTALÁNOS BIZTONSÁGI ÉS JÁTÉKOSI SZABÁLYZAT
| Kategória | Előírás és Kötelezettségek | Szankció / Megjegyzés |
| Szervezői utasítás | Haladéktalan és feltétel nélküli végrehajtás kötelező. | Azonnali kizárás vita vagy visszautasítás esetén! |
| Szemvédelem | Minimum ANSI Z87.1 vagy DIN EN 166F szabvány. Folyamatos viselés kötelező: 07.03. 08:00 – 07.05. 02:00. | Sose vedd le a játéktéren! |
| Veszélyes területek | Piros-fehér szalaggal jelölt területre belépni TILOS. | Életveszély! Tilos fára és épületre mászni. |
| Sátrak (In-game) | Tilos a sátrakra lőni, onnan kilőni vagy fedezékként használni. | A sátor nem harcászati eszköz. |
| Tűz és Környezet | Szemetelés tilos. Tűzgyújtás és dohányzás kizárólag a kijelölt helyeken/bázisokon. | Máshol szigorúan tilos! |
| Vészhelyzet (Stop!) | „Játék állj!” (Cease fire!) kiáltás. Értesíteni a szervezőket, irány a Vészhelyzeti Pont. | Csak indokolt, sérüléses esetben! |
| Egészségügy | Krónikus betegséget kötelező jelezni az egészségügyi felelősnek belépéskor. | Saját biztonságod érdekében kötelező. |
| Vadállomány | Rálőni, zavarni vagy ijesztgetni szigorúan tilos. | Tiszteld a természetet! |
Korhatáros korlátozás: 18éven aluli személyek nem vehetnek részt a rendezvényen!
A korhatár ellenőrzése érdekében, szúrópróbaszerűen kérjük a személyazonosságot igazoló okmány bemutatását.
IDŐREND
| Nap / Dátum | Időtartam | Esemény / Feladat | Megjegyzés |
| 0. nap | 12:00 – 19:00 | Játékosok beléptetése | Regisztráció és táborverés. |
| (07.02. Csütörtök) | 20:00 – 24:00 | Csapatépítés, ismerkedés | Alkohol csak mértékkel! |
| Egész nap | Fegyverhasználati tilalom | Replikák a táskában maradnak! | |
| — | — | — | — |
| 1. játéknap | 08:00 – 10:00 | Beléptetés (folytatás) | In-game tűzszünet kezdete. |
| (07.03. Péntek) | 09:00 – 11:00 | CHRONO | Replikák mérése és jelölése. |
| 10:00 – 11:00 | Egyedi eszközök engedélyezése | Saját játékelemek bemutatása. | |
| 11:00 – 11:30 | Szervezői eligazítás | Belső megbeszélés (Csak szervezőknek!) | |
| 12:00 – 12:30 | Oldal specifikus eligazítás | Játékosoknak kötelező! | |
| 13:00 – 20:00 | 1. Nappali játékmenet | Műveleti szakasz kezdete. | |
| 18:00 – 19:00 | Vacsora (rotációban) | Az Oldal PK koordinálja. | |
| 20:00 – 02:00 | 1. Éjszakai játékrész | Éjszakai szabályok érvényben! | |
| — | — | — | — |
| Pihenő | 02:00 – 08:00 | Tűzszünet | Kötelező pihenési időszak. |
| — | — | — | — |
| 2. játéknap | 09:00 – 20:00 | 2. Nappali játékmenet | Műveleti szakasz folytatása. |
| (07.04. Szombat) | 18:00 – 19:00 | Vacsora (rotációban) | Az Oldal PK koordinálja. |
| 20:00 – 02:00 | 2. Éjszakai játékrész | Utolsó bevetési szakasz. | |
| 02:00 | JÁTÉK LEZÁRÁSA | Művelet vége. | |
| — | — | — | — |
| Zárás | Reggel | Táborbontás | Területrendezés és hazautazás. |
| (07.05. Vasárnap) |